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Worlds 2026 · Swiss Stage

S16瑞士轮积分 胜场、负场与晋级淘汰形势

记录16支队伍的胜负进度、系列赛状态与晋级路径。赛事开始前,所有队伍保持 0胜0负,具体对阵与比赛结果以官方赛程产生后更新。

Pre-event snapshot 尚未开赛
16
瑞士轮队伍
3–0
晋级门槛
0–3
淘汰条件
Bo3
晋级与淘汰场
瑞士轮其他场次多为Bo1;具体对阵、胜负与积分将在比赛产生后进入记录。

Swiss standings

瑞士轮记录板

Gen.G
LCK · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
Hanwha Life Esports
LCK · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
T1
LCK · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
Dplus KIA
LCK · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
Anyone's Legend
LPL · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
Bilibili Gaming
LPL · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
Top Esports
LPL · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
Invictus Gaming
LPL · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
瑞士轮起步
G2 Esports
LEC · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
资格路径待排
Movistar KOI
LEC · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
资格路径待排
Team Secret Whales
LCP · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
资格路径待排
CTBC Flying Oyster
LCP · 瑞士轮起步
0–0 未开赛
资格路径待排
入围赛仅产生1个瑞士轮名额。LCS与CBLOL的入围归属在2026年10月4日时仍未由官方对阵表最终确定。

How to read

积分不是排名,
而是晋级路径的实时切片。

赛前阶段不产生虚构的胜负记录。随着系列赛结束,记录板将围绕战绩、对手、赛制与后续资格变化展开。

01

先看胜负

胜场决定是否接近3胜门槛,负场决定是否接近3负淘汰线。

02

再看系列赛

晋级场与淘汰场为Bo3,其余场次多为Bo1,样本长度并不相同。

03

核对对手

下一场对手在官方赛程产生后显示,未公布前保持待定,不填入推测对阵。

04

确认去向

达到3胜进入八强,达到3负结束赛事,其他战绩继续留在瑞士轮。

Data boundary

以已产生的比赛为准,不替未来填写答案

截至2026年10月4日,赛事尚未开赛。瑞士轮具体对阵、T1首战时间、Bilibili Gaming具体赛程和积分变化均未产生;页面保留清晰的记录结构,待官方赛程与真实赛果进入后再更新。